成果を上げるプレイングマネージャーは「これ」をやらない

多数決は愚の骨頂

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参考文献:成果を上げるプレイングマネージャーは「これ」をやらない

✅ 「全員が腹落ちする必要はない」という認識の改め方

🔹 会議での最大のリスク
「腹落ちしたフリをして、実は納得しておらず行動に移さない」

🔹 最悪のケース

  • 表面上は合意しているように見えるが、実際は実行されない
  • 結果、組織としての成果が上がらない

👉 では、どうすればいい?


✅ 会議の決断ルール

1️⃣ 最終決定は議長(または権限上位者)が行う
 → 決まったことには従うルールを明確化

2️⃣ 多数決は絶対にしない
 → 理由:負けた側が見える化され、関係性が悪くなるため

3️⃣ 決定後、採用されなかった側へのフォローが重要
 → リーダーが直接、採用されなかった人に協力を依頼する

✍️ フォローの例
「今回は難しい。両方やりたいが、どちらかに絞らないといけない。
今回はA案でいく。Bさんも色々と思うかもしれないが、まずはA案がうまくいくように手伝ってほしい。」


✅ なぜ多数決を避けるべきか?

多数決のデメリット

  • 派閥ができる(組織の分裂リスク)
  • 圧倒的少数派が自信喪失する(モチベーション低下)

✅ リーダーに求められる決断とフォロー

「決断できる者がリーダー」 だが、
「決断した後のフォロー」が最も重要

📌 決断のポイント

  • 決めたら従うルールを徹底する
  • 決まらなかった案のフォローを行い、協力を得る
  • 組織の関係性や士気を下げないようにする

👉 決断だけではなく、決断後のチームの動かし方が本当のリーダーシップ!

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